luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……显示物品描述等背包功能3、增加武器配件(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

发起:yishalee 比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,不按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……如果说GML每一步是先把代码从上到下计算完,所有变量以最终的赋值为准,那么第二张图代码应该没问题啊。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

完全开放开发过程和源代码的 Handmade Hero

indienova.com/indie-game-news/open-source-for-everything-handmade-hero/

Casey Muratori 是一名经验丰富的游戏引擎开发者,他决定做一款游戏,将不会使用任何引擎,而是一行代码一行代码的写出来……于是,他决定做一款游戏:Handmade Hero,这款游戏将不会使用任何引擎,而是一行代码一行代码的写出来……如果你想要全部的源代码的话,现在支持 $15,就可以一直得到源代码的更新

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.10更新笔记

indienova.com/u/yekadshew/blogread/31512

1.0.10:-优化更换服装以及服装店的代码-优化游戏内计时代码-优化餐厅代码,在离开餐厅前可以重复购买食物

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码的工具。……表结构从上面的代码中已经可以获取到arr_new_structure

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……,也应该准备一套自动生成对应数据结构代码的工具。……表结构从上面的代码中已经可以获取到 arr_new_structure

版本:Early Access


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